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想入行美术行业,选原画好还是插画好?

2023/9/6 14:20:28发布36次查看
1首先区别一下原画和插画的概念选择职业首要考虑因素是行业发展前景,随着游戏动漫产业不断壮大,我国逐渐加大支持相关行业力度,游戏策划培训产业当之无愧地成为我国数字出版产业发展的领跑者和互联网经济重要支柱之一。
原画 一种是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,一种是专指游戏或电影美术的设计图(现大多指这个)插画则包括很多 儿童插画(多用于绘本) 平面广告插画(平时打开的的插图) 杂志插图(小说杂志的封面和内插) 游戏插画(游戏宣传图 新人热衷度高)漫画也可以插画其中吧 有些漫画也是用原画这个职位来招聘新人的 这里就不详谈了 百度下就好 漫画师的成长与修炼
2其次说下每种职业的工作性质
动画原画 2d的工作需要设计分镜头 人物造型设计 场景设计等 大学时老实说 原画真的是10年磨一剑 意思是说在这个职位上摸爬滚打10年 你就可以成长为一名优秀的动画创作者 导演级别的游戏原画 需要设计人物 场景 人物包括服装 (游戏里面的套装比较多) 武器 宠物等等 这些都是需要等级区分的 每个玩家升级都会有新的装备 场景 包括小的道具 车马房屋 山石树木 大些的包括概念气氛图(大多新人的追求)地形设计图,儿插比较天马行空 毫无限制 只要想象力丰富 有爱心就好 因为在欧美主流的认知儿插都是爸爸妈妈给孩子的睡前读物(国内还未培养好这个习惯) 所以温馨是最适合的平面广告插画 风格依据形象和产品特征设计 主要是祈祷宣传的作用 或者逢年过节的贺图,杂志插图 最常见的就是漫画 杂志 小说 的封页和内插 二次元居多。游戏插画 这个个人了解比较多上是个游戏动画方面的插图集中营 国内的火神 原画人(貌似现在淹了吧) 这是在有游戏原画的基础上进阶的一种职业 基础要求高 需求却不是很多很多都以外包的形式来完成 因为一款游戏就那么几张插图就够了 大才会有些许几个职位 工作依据游戏角色或项目要求进行相关创作 主要特征就是狂霸酷帅屌 妖媚妩露感,漫画 可以多去起点或者腾讯漫画那里看看 大家的产物 看看是否自己喜欢。
3行业发展
个人认知浅薄 并不能预测或宏观整个行业的发展状况 仅以一些盲人摸象的经验用来分享
其实这些基本上都是属于游戏动漫这一个行业中的细分吧 荣辱与共的 每个细分的职业大同小异 但只要自我找到合适的道路 认真去学习 探索 不管是在哪条道路上 都会得到相应的回报 也许这两年插画很多 也许过两年动画很火 也许那天发现大家都用3绘画直接呈现了。
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